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影響が皆無だった、なら兎も角、「ほとんど」ということは、それなりには有意な差があったってことでしょ?海賊版対策に、言うほど都合の悪い情報じゃないと思うけどなぁ。
現行の海賊版対策が費用対効果に見合うのか?という問題はあるけど、それは著作権者の損失だけで考えるべき話じゃないしね。(海賊版を作るのは大抵の場合、非合法組織なわけで、そういったところの資金源になる問題とか。違法行為を放置することによる、割れ窓理論の問題とか。そういったパラメーターも加味しないといけない)
正規ユーザの不公平感とかクリエイターのモチベーションとか
まあ売上だけの問題じゃないからね...
クリエイターのモチベーションとか
松本零士氏はそれを根拠に著作権の70年への延長を主張してましたね。
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
「ほとんど」で許される範疇なのか (スコア:3, すばらしい洞察)
影響が皆無だった、なら兎も角、「ほとんど」ということは、それなりには有意な差があったってことでしょ?
海賊版対策に、言うほど都合の悪い情報じゃないと思うけどなぁ。
現行の海賊版対策が費用対効果に見合うのか?という問題はあるけど、それは著作権者の損失だけで考えるべき話じゃないしね。
(海賊版を作るのは大抵の場合、非合法組織なわけで、そういったところの資金源になる問題とか。違法行為を放置することによる、割れ窓理論の問題とか。そういったパラメーターも加味しないといけない)
Re: (スコア:1)
正規ユーザの不公平感とか
クリエイターのモチベーションとか
まあ売上だけの問題じゃないからね...
Re:「ほとんど」で許される範疇なのか (スコア:0)
クリエイターのモチベーションとか
松本零士氏はそれを根拠に著作権の70年への延長を主張してましたね。