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実体のないソフトウェアはサービス料金と割り切り出来るようになったけど昔の媒体入りの実体に結び付けられてる物品イメージがまだ強いんだろうなぁ
例えば3DSやSwitchとかの場合、今でもダウンロード版とカートリッジ版があるよ。しかも同じソフトでもダウンロード版は中古販売もできないけど、カートリッジ版は中古で売れるし兄弟や友達で貸し借りすることも出来るので、(人によるんだろうけど)ダウンロード版を買うメリットを感じない。
ダウンロード版を買うメリットを感じない。
物理媒体で取り扱う必要が無くなるのが突出した最大のメリットで、その為に他のメリットを放棄する感じ。貸し借りや中古売りに興味を失った人にはそこの価値がほぼ無くなって、相対的に管理面のメリットの価値が高くなる。
本当にこれダウンロードソフトの切り替えに慣れたらカセットの入れ替えが面倒くさいSwitchのカセット入れ替えが微妙に面倒なのはダウンロード推進のためじゃないかとか思ってしまう
管理面のデメリットとしては本体が故障すると権利も消える機材があることかな(主に任天堂ハード)。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
サービス料だと思ってた (スコア:0)
実体のないソフトウェアはサービス料金と割り切り出来るようになったけど
昔の媒体入りの実体に結び付けられてる物品イメージがまだ強いんだろうなぁ
Re: (スコア:0)
例えば3DSやSwitchとかの場合、今でもダウンロード版とカートリッジ版があるよ。
しかも同じソフトでもダウンロード版は中古販売もできないけど、
カートリッジ版は中古で売れるし兄弟や友達で貸し借りすることも出来るので、
(人によるんだろうけど)ダウンロード版を買うメリットを感じない。
Re:サービス料だと思ってた (スコア:0)
ダウンロード版を買うメリットを感じない。
物理媒体で取り扱う必要が無くなるのが突出した最大のメリットで、その為に他のメリットを放棄する感じ。
貸し借りや中古売りに興味を失った人にはそこの価値がほぼ無くなって、
相対的に管理面のメリットの価値が高くなる。
Re:サービス料だと思ってた (スコア:2)
本当にこれ
ダウンロードソフトの切り替えに慣れたらカセットの入れ替えが面倒くさい
Switchのカセット入れ替えが微妙に面倒なのはダウンロード推進のためじゃないかとか思ってしまう
Re: (スコア:0)
管理面のデメリットとしては本体が故障すると権利も消える機材があることかな(主に任天堂ハード)。