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Steam、エロゲ解禁」記事へのコメント

  • まじかー。おま国かよー。

    • by Anonymous Coward

      国内のエロげを海外向けに無修正化したものの広告を見たことがあります
      正直モザイクのしたの絵はしょぼいので興奮しませんでした
      //実際のところ国内向けのエロげの場合モザイクのしたには何もないのだが

      • by Anonymous Coward on 2018年09月14日 3時57分 (#3480541)

        いや、20世紀末ごろはメーカーによっては書いてありましたよ?
        データを吸い出すソフトを使って生絵を見るとモロでした(汗)
        21世紀になる前に元絵に修正が入るようになりましたが

        #今は知らん

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          ソフ倫かどこかの規定で元絵に修正入れなきゃだめってなってたはず。

          • by Anonymous Coward

            まじですか!? ソフ倫仕事してるなぁ

            • by Anonymous Coward on 2018年09月14日 22時23分 (#3481108)

              簡単に外せるのは無いのと同じとみなす的な判例が出ちゃったのとか歴史的経緯が有ったはず。
              多分重要なのは下記二件。

              1991年の沙織事件 [wikipedia.org]

              各メーカーの倫理観は希薄であり、性器部分に最初からモザイク処理されていないことや、処理されていても、D.O.作品はキーボードの「D」と「O」を同時押しする、などのコマンドを入力すればモザイクを外せる仕様がしばしば見られた。明確な規制が設けられていなかった。

              こうした混乱から、アダルトゲーム業界としての組織防衛の必要性が認識され、コンピュータソフトウェア倫理機構(EOCS、ソフ倫)が翌年の1992年(平成4年)に設立される。

              1997年の岡山FLマスク事件 [impress.co.jp] 判決 [meiji.ac.jp]

              裁判官は「情報通信機器が飛躍的に進歩した現在、わいせつ図画を有体物に限定する根拠はない」とした上で「修正をその場で直ちに、容易に外せる場合は、修正がない図画と同じとみてよい」と判断した。
               弁護人によると、モザイクを簡単に外せる画像データがわいせつ物にあたるかどうかの初の司法判断という。

              データとして記録しちゃうとツールでデータぶっこ抜かれた時に追求されかねないから、
              たとえ原画で描き込んでいても製品版に収録するのは無駄なリスクを背負うことになる。

              親コメント

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