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「ゲームジャンル」は特許で保護されない」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    これってバトルロワイヤルという「ジャンル」にクレーム入れてるんじゃなくて、利用したゲームエンジンの開発元が同じようなゲームを作ったことにクレーム入れてるでいいのかな
    ゲームエンジンの利用者とのやりとりの中で得た情報を使っているなら確かにフェアじゃ無いと思う

    • by Anonymous Coward

      嫌ならそんなエンジン使わなきゃいいだろ。

      • by Anonymous Coward on 2017年10月25日 9時17分 (#3301029)

        そこなんだよね。
        エンジンの提供者がパクっちゃったもんだから、
        ほかの開発者もそのエンジンから手を引いていくきっかけになりうる。

        Epic Games にとってそれは大きなネガティブ要素だと思うんだけど。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          >エンジンの提供者がパクっちゃったもんだから、
          これが事実かどうか?じゃないかな
          正直このくらいの一致はゲーム業界ではよくあるし、
          人の会社のソースみても参考になることはほとんどない。
          (インゲーム部分は結構各ゲームで独自コードになるので
          隣のチームのバトルロイヤルもらって作るくらいなら、自分で0から作った方が楽)

          例えばラッパーみたいなのでごまかそうとしても、その分のメモリやCPU負荷を考慮すると
          そういう手法は取らない

          >Epic Games にとってそれは大きなネガティブ要素だと思うんだけど。
          (もしそうならネガティ

          • by Anonymous Coward

            >これが事実かどうか?じゃないかな

            事実かどうか、ソースが一致してるかどうかは殆ど関係なくて、
            こういうEpic Gamesにとっての風評被害が立つことがネガティブ要素。

            それを跳ね飛ばす努力を事前にするか、オリジナル要素で半分以上色付けしておけばよかった。
            いまは半分以下だもの。

          • by Anonymous Coward

            コードよりもコンセプトの問題だろ。
            コンセプトの問題である以上、PUBGがこれだけ有名になってしまったら元々同じようなゲーム性の物を開発していることを公にしていたとかでもない限りそれはパクりと見なされるのは不可避。
            ホントにPUBGとは独立して作ってたなら、最低でもPUBGが有名になり始めた段階で開発を打ち切るなり、即座にウチの内部のプロジェクトとネタ被りしてると発表するなり何なりしなきゃならなかった。
            それができなかった以上パクりと見なされるのは当然の事。

            ゲームエンジンを自力で作れず、他社製エンジンの演出能力とアイディアに頼ってるインディーズ開発

        • by Anonymous Coward

          そんなこと言ってたらEpicは、全く新しいジャンルを切り開く以外に、何も作れないじゃないか。
          まぁUnreal Engineに専念すればいいのにとは思ってるんだけど :p

          • by Anonymous Coward

            専念していいゲームエンジンなんてできるわけないじゃん。実際の目的に対して使わないと品質なんて上がらないよ。

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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