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経緯がどうであれ正規価格より下げての販売はできなかったのかな。2,700円で売られるべき作り方じゃない方法(たとえば検査工程をすっ飛ばしてるとか)で作ったものを2,700円で売るというのは…なんかイヤだなあ。
金型費や中間工程の利益を抜いたら1/10以下の価格で売られても勝手に作った中国の工場な連中に儲けが出るってのは、ちょっと価格設定をマズってるというか見込み販売数に対してどんだけ高い金型つかってるんだよと。
ソフトウェアだと勝手にコピーすれば1/100どころか1/1千、1/1万でも余裕で儲け出ますが。著作物系は特にそうですが、それ以外でも初期投資、固定費の大きな商品ってのはあります。金型はノウハウのかたまりって話も聞きますし、試作段階で修正や作り直しが入ると費用もかさみます。商品やパッケージのデザインもタダじゃありません。なによりアートユニットであるなら、こだわりもあるだろうし、多いだろう没作にも、ブランドの維持にもお金がかかるでしょう。まあ、そもそもとしてコスパを語る商品ではないってことでしょう。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
そんなに数が出ない商品とはいえ金型費クソ高いな (スコア:1)
経緯がどうであれ正規価格より下げての販売はできなかったのかな。
2,700円で売られるべき作り方じゃない方法(たとえば検査工程をすっ飛ばしてるとか)で作ったものを
2,700円で売るというのは…なんかイヤだなあ。
金型費や中間工程の利益を抜いたら1/10以下の価格で売られても
勝手に作った中国の工場な連中に儲けが出るってのは、ちょっと価格設定をマズってる
というか見込み販売数に対してどんだけ高い金型つかってるんだよと。
そんなに数が出ない商品とはいえ開発費クソ高いな (スコア:0)
ソフトウェアだと勝手にコピーすれば1/100どころか1/1千、1/1万でも余裕で儲け出ますが。
著作物系は特にそうですが、それ以外でも初期投資、固定費の大きな商品ってのはあります。
金型はノウハウのかたまりって話も聞きますし、試作段階で修正や作り直しが入ると費用もかさみます。
商品やパッケージのデザインもタダじゃありません。
なによりアートユニットであるなら、こだわりもあるだろうし、多いだろう没作にも、ブランドの維持にもお金がかかるでしょう。
まあ、そもそもとしてコスパを語る商品ではないってことでしょう。