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PS4の映像シェア機能は、SCEがデベロッパーのシェア全面禁止は許容しない、と言ってるから、それに合わせた出力仕様なんでしょう。とはいえ、HDCPのありなしが混在するならPS4本体とモニタ間で再コネクションして画面がブラックアウトしそうだから、その辺をゲーム演出でクリアできるかどうかが微妙ですねhttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130614_603665.html [impress.co.jp]
意味わからん…
元コメは、一つのゲームの連続プレー中にコピーガードが場面によってあったりなかったりすることが「混ざっていた」場合、ただ単にコピーガードがあったりなかったりするだけでなく、それと同時に、その切り替えの場面で、瞬間的に画面が切れて(真っ黒になって)、一瞬待った後画面が再開する。 ・・・ような可能性がある、ということを言っているのですよ。アナログ時代にはなかったけどデジタルになって初めてできた「不便」の一種です。もちろん、その「一瞬切れる現象」は、わざと付けているのではなく、副作用としてしかたなく出ちゃう、といった性質のものです。これが、「全部コピーガードかかりっぱなし」「全部コピーガードなし」の場合はこの症状が出ません。
私も、元コメも確認をしていないので、可能性がある、という言い方になっています。
そっちじゃなくて「PS4の映像シェア機能は、SCEがデベロッパーのシェア全面禁止は許容しない、と言ってるから、それに合わせた出力仕様なんでしょう」のところ。SHARE機能はPS4の内部に閉じていてHDCPがONだろうか関係ないと思うのだが、SHARE機能をゲーム内で全禁止にするのは許可しないことが、外部出力HDCPのOFFに帰結するという論理が分からない
そりゃ、スタート地点が ユーザー側の権利要求 ではなく、メーカーが自ら始めた、 許可の拡大 ですからね。やることは行政のやる権利拡大、みたいな状況にもなりますよ。
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映像のシェア機能全面禁止はSCEが許容しない (スコア:0)
PS4の映像シェア機能は、SCEがデベロッパーのシェア全面禁止は許容しない、と言ってるから、それに合わせた出力仕様なんでしょう。
とはいえ、HDCPのありなしが混在するならPS4本体とモニタ間で再コネクションして画面がブラックアウトしそうだから、その辺をゲーム演出でクリアできるかどうかが微妙ですね
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130614_603665.html [impress.co.jp]
Re: (スコア:0)
意味わからん…
Re: (スコア:1)
元コメは、一つのゲームの連続プレー中にコピーガードが
場面によってあったりなかったりすることが「混ざっていた」場合、
ただ単にコピーガードがあったりなかったりするだけでなく、
それと同時に、
その切り替えの場面で、瞬間的に画面が切れて(真っ黒になって)、一瞬待った後画面が再開する。
・・・ような可能性がある、ということを言っているのですよ。
アナログ時代にはなかったけどデジタルになって初めてできた「不便」の一種です。
もちろん、その「一瞬切れる現象」は、わざと付けているのではなく、
副作用としてしかたなく出ちゃう、といった性質のものです。
これが、「全部コピーガードかかりっぱなし」「全部コピーガードなし」の場合はこの症状が出ません。
私も、元コメも確認をしていないので、可能性がある、という言い方になっています。
Re:映像のシェア機能全面禁止はSCEが許容しない (スコア:0)
そっちじゃなくて「PS4の映像シェア機能は、SCEがデベロッパーのシェア全面禁止は許容しない、と言ってるから、それに合わせた出力仕様なんでしょう」
のところ。
SHARE機能はPS4の内部に閉じていてHDCPがONだろうか関係ないと思うのだが、
SHARE機能をゲーム内で全禁止にするのは許可しないことが、外部出力HDCPのOFFに帰結するという論理が分からない
Re: (スコア:0)
そりゃ、スタート地点が ユーザー側の権利要求 ではなく、
メーカーが自ら始めた、 許可の拡大 ですからね。
やることは行政のやる権利拡大、みたいな状況にもなりますよ。