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出来損ないのDRMに金かけて保守するよりゲームの中身に金かけて面白いのを作ったほうが売り上げ上がるんじゃないだろうかと思う。
さすがにそれは…
つまり、万引きされてる店は品物の質を充実させて損失を挽回しろ、ということですよね。可能なのかな?そんなこと。
え?「みんなうまくただでプレイしてるのに俺だけ金払うのは馬鹿らしい。」というレベルならどうしようもないだろうけど、ある程度逮捕されれば大半の客は金払うよ。電車は不正がバレると三倍取る仕組みで郊外では時々検札に回ってくるけど、都心だと検札に回ったりなんてしない。客が多いとチェックにカネがかかるし、時々大掛かりな不正で逮捕者が出て十分抑止力になるから必要ないんだよ。不正コピーで得した気分のバカは大量にコピーだけしてディスクの肥やしにしてるだけだし。不正コピーが根絶された所でそのまま売上増にはならないよ。不正利用者に金かけるより正規ユーザにサービスする方が先だろ。
地方の鉄道は改札を通らずにホームに入ることは容易で、駅員も少ない。けれど、都心部の駅では、改札を通らずにホームに入るのはそれなりに困難だし、客も駅員も多い。
都心部で検札が少ないのは、混んでいるから検札が困難なことはもちろん、それなりに対策していることも理由だよ。
ただ、多くのコピープロテクトは正規品購入者に不便を強いることが多いので、そういうやり方はどうかと思うけどね。
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UNIXはシンプルである。必要なのはそのシンプルさを理解する素質だけである -- Dennis Ritchie
金のかけ方が (スコア:0)
出来損ないのDRMに金かけて保守するより
ゲームの中身に金かけて面白いのを作ったほうが
売り上げ上がるんじゃないだろうかと思う。
Re:金のかけ方が (スコア:0)
さすがにそれは…
つまり、万引きされてる店は品物の質を充実させて損失を挽回しろ、ということですよね。
可能なのかな?そんなこと。
Re: (スコア:0)
え?
「みんなうまくただでプレイしてるのに俺だけ金払うのは馬鹿らしい。」
というレベルならどうしようもないだろうけど、ある程度逮捕されれば大半の客は金払うよ。
電車は不正がバレると三倍取る仕組みで郊外では時々検札に回ってくるけど、都心だと検札に回ったりなんてしない。
客が多いとチェックにカネがかかるし、時々大掛かりな不正で逮捕者が出て十分抑止力になるから必要ないんだよ。
不正コピーで得した気分のバカは大量にコピーだけしてディスクの肥やしにしてるだけだし。
不正コピーが根絶された所でそのまま売上増にはならないよ。
不正利用者に金かけるより正規ユーザにサービスする方が先だろ。
Re:金のかけ方が (スコア:2)
地方の鉄道は改札を通らずにホームに入ることは容易で、駅員も少ない。けれど、都心部の駅では、改札を通らずにホームに入るのはそれなりに困難だし、客も駅員も多い。
都心部で検札が少ないのは、混んでいるから検札が困難なことはもちろん、それなりに対策していることも理由だよ。
ただ、多くのコピープロテクトは正規品購入者に不便を強いることが多いので、そういうやり方はどうかと思うけどね。