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偽モノで実際に売り上げ減るのでは。カバンなんかだと偽モノと知らないで買ってたりもするし。
特許とか実用新案とか意匠ならいろいろ思いつくのですが、よく言われるのは海外向けコンテンツの著作権侵害 [jetro-pkip.org]では?あまりにも侵害行為がひどいため現地代理店が閉鎖になったというニュースもありました。ここまで事態が進展すれば、失敗と言って良いかと。
電器部品や自動車部品なんかだと、会社のマークや品番まで侵害されて、不良品だと持ち込まれたとかも損失を証明できるでしょう。あ、会社自体の偽物なんて話もありましたね。単にビジネスチャンスを逃したという意味での失敗なら、日本でしか特許を取ってなかったのでお金にならなかった動物の形をした輪ゴム [gigazine.net]とか。
元記事の趣旨に沿ってP2P等による侵害に限定すると、何処のメーカーか失念しましたが、海外のP2Pユーザーが遊んだ日本のアダルトゲームを、国会で糾弾されるなどして、国内でも販売を取りやめてしまったという話がありました。#「レイプレイ」というのがそうかも。P2Pではなくて海外amazonからの発送?
そういや任天堂の中国・韓国での展開は、その他の国と異なる展開とせざるを得なかったってのが有ったね。著作権侵害の被害の大きさに依って、折角の新商品がパアってのは損害と見て良いかな?
コンテンツ自体で言うと、失敗したコンテンツは表面に出ない為誰も例示出来ないんじゃ。何かを例示しても「それは売れなかっただけで失敗とは言えない」と反論されて終わり。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
海賊版 (スコア:0)
偽モノで実際に売り上げ減るのでは。
カバンなんかだと偽モノと知らないで買ってたりもするし。
Re:海賊版 (スコア:1)
特許とか実用新案とか意匠ならいろいろ思いつくのですが、よく言われるのは海外向けコンテンツの著作権侵害 [jetro-pkip.org]では?あまりにも侵害行為がひどいため現地代理店が閉鎖になったというニュースもありました。ここまで事態が進展すれば、失敗と言って良いかと。
電器部品や自動車部品なんかだと、会社のマークや品番まで侵害されて、不良品だと持ち込まれたとかも損失を証明できるでしょう。あ、会社自体の偽物なんて話もありましたね。
単にビジネスチャンスを逃したという意味での失敗なら、日本でしか特許を取ってなかったのでお金にならなかった動物の形をした輪ゴム [gigazine.net]とか。
元記事の趣旨に沿ってP2P等による侵害に限定すると、何処のメーカーか失念しましたが、海外のP2Pユーザーが
遊んだ日本のアダルトゲームを、国会で糾弾されるなどして、国内でも販売を取りやめてしまったという話がありました。
#「レイプレイ」というのがそうかも。P2Pではなくて海外amazonからの発送?
Re: (スコア:0)
そういや任天堂の中国・韓国での展開は、その他の国と異なる展開とせざるを得なかったってのが有ったね。
著作権侵害の被害の大きさに依って、折角の新商品がパアってのは損害と見て良いかな?
コンテンツ自体で言うと、失敗したコンテンツは表面に出ない為誰も例示出来ないんじゃ。
何かを例示しても「それは売れなかっただけで失敗とは言えない」と反論されて終わり。
Re: (スコア:0)
知らなかったとしても「安いとこ見つけた!ラッキー!」って買う人が多いような。
正規の値段では買わなかったとしたら、現実の損害(狭義の損害)にはならないような。