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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
タイトーやパクリメーカを擁護する気は無いが (スコア:0)
「プレイヤーキャラクターがパーで対戦相手に勝つとより多くのダメージを与えることができる」など、
相手との駆け引きを通じてゲームをより面白くすることができる、という。
三すくみでダメージが異なるのは、戦術級シミュレーションゲームでは
普通にありそうな気がするが。
Re:タイトーやパクリメーカを擁護する気は無いが (スコア:1, 興味深い)
攻めやすい特許関係で争うというのも、法廷戦術においては普通にありそうなもんです。